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実践!マジカルうさこ ~解説編3~




先週の飲み会でお酒を飲んだせいで今週まで体調が悪いです…
お酒飲むといつもこうなんだよなぁ…良い断り方教えてください(汗

ということで今週はあまりINできないと思います^^;


さて、GVに参加してきてマジカルうさこに必要なステータスを検証してきました。
大まかに見えてきたので私なりに解説したいと思います。
毎度のことですが「私なり」なので参考にして失敗してもクレームは受け付けませんよ^^;
検証の軌跡はGV編をご覧下さい。


長くなるので淡々といきます!


マジカルうさこがGVで活躍するのに必要なステータスはこちら↓

初期ステータス:4132
ポイント振り:幸運とHP

装備、トリックフォーチュンなど込みのステータス
攻撃12000
命中400
魔力300
幸運550
所持22000
HP60000
回避550
防御8700
火属性188%


まず初期ステは所持目当ての感覚3です。
やはりポーチでアクセひとつ取られるのは痛いです。
これで塔赤180個、塔青20個持てるので十分です。
※オースがない場合、状況によっては足りないかもしれません。

ポイント振りはHPが不足するのでHPにも振ります。
私は攻撃にも振ってしまってありますが、
グリムゾンブレイカーがあれば攻撃に振る必要はありません。
といっても335レベルまで育成する過程で攻撃力が不足しそうですが(笑
 

装備など込みの最終ステータスで重要なところは順番にこうなります。

1.火力(攻撃力、魔力、火属性)
2.耐久力(HP、防御、魔防)
3.回避率(回避、幸運)
4.命中率(幸運、命中)


1.火力(攻撃力、魔力、火属性)
火力は大前提です。
マジカルは一撃で相手をしとめることに意味があります。
逆に言うと一撃で落とせない火力ならマジカルである意味がありません。

私の検証では

攻撃力12000
魔力300
火属性188%

あれば対策されない限りは一撃で落とせます。

大体130000~150000くらいのダメージが出ます。
理想はクリムゾンブレイカーの攻撃力を上げて、その分火属性合成を回避合成に変えることですね。
私愛用の剣は現状こうです。

素攻撃力1600(Lv13で7600)
素回避114
火属性188%(3スロ)

これが

素攻撃力1900(Lv13で9000)
素回避114+合成50(2スロ)
火属性75%(1スロ)

になればかなり強化されますね。


2.耐久力(HP、防御、魔防)
火力の次は耐久力です。
私は最初幸運を極めに行って失敗しました。
幸運を極めれば幸運極の感覚型以外には当たりました。
でも簡単にヒットされてしまっては意味がありませんでした。

相手の攻撃に耐えて強烈な一撃で落とす!

これがマジカルうさこが活躍する道です。
具体的な数値だとHPは70000欲しいです。
防御の数値にもよりますが、クリティカルなしのメテオが耐えられるようになります。
 

3.回避率(回避、幸運)
次が回避率です。
これも重要です。

回避は風斬りとメテオ対策+狸避け
幸運は魔法+銃避け

になります。

これはどの職をターゲットにするかで使い分けます。
相手チームで攻撃職がやっかいであれば高回避装備(550~650)で
魔法職がやっかいであれば高幸運装備(700~800)でという感じです。

私は最初バランス型で様子を見てます。(回避450、幸運600)
狸避けなら回避450あればほぼOKです。
メテオと風斬りを避けたければ550~600は欲しいです。

天敵はやはり魔法職です。
HP70000あるのであれば素幸運700くらいで強めの人のシャワーに耐えられると思います。
私は強めの人のシャワーは耐えられないので立ち回りで避けてます^^;


4.命中率(幸運、命中)
最後が命中率です。
え?命中率は重要じゃないのかって?
もちろんヒットを取る上で命中率は重要ですが、
GVではダウンしないことも重要なのです。
それにマジカルは多少幸運が低くても攻撃職相手なら当たります。
攻撃職だけに絞るのであれば素幸運450あれば十分でしょう。

さて、マジカルうさこに命中ステータスが必要か…
といわれれば、回答は

「ないよりはあった方が良い」

になります。

例えば攻撃職対策で回避550、幸運450の状態で攻撃職をマジカルでヒットしたとします。
マジカルはクールタイムが長いので次弾まで暇です。
ここで命中があれば物理スキルで魔法職を狙えます。
私はラッシュコンボで光魔を狙ってます。

 

さて、長文でしたがいかがでしょうか。
マジカルうさこのステータスをご理解いただけたでしょうか。

このステータスにするには魔力、幸運、回避、HPなど複数ステータスを持つ課金装備が必須です。
私はスネークのおかげでこのステータスにできました。

今後も270レベル以上のペットが出てくると思われるのでチャンスがあったら買って下さい。
って、ここまで本気でマジカルする人なんて私意外にはいないか(笑


他にやる人がいないからこそやる価値があるのです!(`・w・´)キリッ


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実践!マジカルうさこ ~解説編2~



実践マジカルうさこ ~解説編~ に続き第2弾です^^


今回は初期ステータスとポイント振りについてです。
あくまで私の考えなのでクレームは一切受け付けませんよ(汗
意見やアドバイスは大歓迎です♪


マジカルうさこというと初期ステ4411にしたくなりますよね。
火力を追求するならこれもありでしょう。


私の場合はGVで活躍したいのでこの選択はありませんね。
実践マジカルうさこ ~解説編~ で説明したように魔力は300あれば十分なので
魔力よりも幸運・回避・HPの方が重要になります。


最近GVに参加していて
「マジカルうさこでも初期ステは4114がいいかな?」と思い始めてます。
ポイントは幸運とHPに振り、相手の攻撃に耐えてマジカルの一撃をぶち込むスタイルです^^


ちなみにフェルティアの初期ステは4132です。
もともとマジカルうさことして作成した訳ではなく
属性殴り特化うさことして育てたので
幸運と所持欲しさにこんな初期ステになってます^^;


ポイント振りは攻撃と幸運に3:2くらいで振ってあります。
攻撃にも振らないと火力が不足しますね。


334まではこんな感じでよかったのですが…
335からは最凶のマジカル異界剣クリムゾンブレイカーを装備できます!
P剣並みの攻撃力があります!!
この剣があれば攻撃にポイント振る必要ありませんね!!!
なので攻撃に振る代わりにHPに振ろうと言う訳です♪


現状の私の結論としては…


初期ステ:4114
ポイント振り:幸運とHP


これですね♪
ただ所持が気になるところなので
そのうちグラフバックでこの形にして実践検証してみようと思います^^



実践マジカルうさこ ~解説編~





最凶のマジカル剣ことクリムゾンブレイカーによりフェルティアは覚醒を始めた…。


 

 

とまぁかっこよく書き出してみた訳ですが、
今回はどうしたらマジカルうさこが実践で活躍できるかについて解説したいと思います。
あくまで私の考えなので活躍できなくてもクレームは受け付けませんよ(汗




まずマジカルうさこについて。

マジカルうさことは

ファイティングファイアー(FIF)

を主体に戦う特化兎のことです。

このFIFは火属性装備時に魔法攻撃となる特性があります。

魔法攻撃をする兎→マジカルうさこ という訳です♪




さて、ファイティングファイアーの火属性装備時の計算式はこうです。
 

攻撃力 × ( 5.3 + 火属性値 ÷ 100 ) × ( 魔力 ÷ 100 )
 

攻撃力と魔力は2倍になると威力は2倍になります。
冷静に考えてみてください。
攻撃力を2倍魔力を3倍にしたとします。
するとFIFの威力はなんと6倍です!
 

よってファイティングファイアーの威力に重要なのは攻撃力と魔力ということが分りますね。
ちなみに火属性値は530%で初めて2倍となります。
火属性を確保するより魔力を確保する方が断然楽で効果が高いです。
私的には火属性50%あれば十分だと思ってます。

 

ではマジカルうさこは攻撃力と魔力だけ高ければいいのかというとそうではありません。

火属性装備時のファイティングファイアーは魔法攻撃と言いました。
魔法なので命中判定は当然幸運依存になります。
実践で活躍するにはこの幸運が一番重要です。

だって、幸運が低いと当らないんですから。
いくら火力があっても当らなければ実践では意味がありません(汗


 

ではどのくらい必要でしょうか?

私の実践経験では幸運700に祝1+LDで実践で十分戦えました。
プラス回避が350~400あると魅職の攻撃を避けられるようになるのでお勧めです。

ちなみに私のステはスキルなしでこうです。

攻撃力10000
魔力300
幸運800
回避300

威力はこれで十分過ぎるほど出ます。
光魔相手に羽盾ごと倒せます。(相手にもよりますが^^;

後は幸運と回避をどこまで上げられるかがポイントになると思います♪

さぁ、あなたもマジカルうさこ始めませんか?(笑




 

 

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ファイティングファイアー(FIF)主体のマジカルうさこです(´∀`)
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