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実践!マジカルうさこ ~GV編5~




恒例の土曜GVにマジカルうさこで参加してきました♪


今回はこんなステです↓

攻撃力12000
魔力270
幸運750
回避400
HP52000


幸運と魔力を下げてHPを確保してみました^^
これで相手の攻撃に耐えてマジカル(FIF)をぶち込んでやる!
と意気込んでましたが…

上には上がいますね~

シャワーで落とされ風斬りで落とされメテオで落とされました…(p_q)


相手に強い魔がいないときはメテオと風斬りだけ気をつけて立ち回ることでヒットを量産できました!
シャワーを耐えるのってすごく楽しいです♪
メテオもクリティカルしなければHP55000あれば耐えられるときがありました。
GVではHP60000~70000は必要なのかもしれませんね。


マジカルうさこがGVで活躍する日はまだまだ遠い…





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実践!マジカルうさこ ~GV編4~




タイトルはマジカルうさこですが、実は特化姉御GV編です^^;


ブレイズでGVメンバーが揃わなかったのでサブの特化姉御でGVに参加してきました!
ステのバランスを試してマジカルうさこで活かすのが目的だったのは内緒です…。。


しむしむ様のギルド『はろうぃん』にお邪魔して
しむしむ様(特化うさこ)、もこ様(神様)、アリスたん(特化牛)、ちゃら様(特化獅子)、ききゅさん(特化ぬこ)と一緒に戦ってきました^^


もこ様とアリスたんがヒットを量産しまくってました^^;


私はと言うと…地雷で1ヒットだけ取りました(笑
姉御での初ヒットです!
それにしても私の地雷に当たるとか回避低すぎですね^^;


ステは大体こんな感じでした。(ヒット取る気ないです)
Lv276
命中200
感知300
幸運700
回避420
HP38000


335になれば異界装備でもっとステ上がりますが…当分先の話ですね^^;
とまぁ、こんなステで消えながらグルーミーミストとスローモーションを撒き散らしてました^^


姉御はL7+LD+祝1で簡単に幸運1000超えるのがいいですね♪
シャワーで落ちない、たぬに落とされないって感じで
怖いのは攻撃職と銃士くらいでした^^
基本消えてるのでそうそう攻撃されないですけどね(笑


戦績はというと…もこ様がいる時点でおさっしですね^^;





話の流れからもこ様の2次職姿が拝めました!
激写したので載せておきます♪
レアなもこ神様を拝んでいって下さいな(笑









実践!マジカルうさこ ~GV編3~



またまたマジカルうさこでGVに参加してきました!!
結果はと言うと…散々でした(つ∀`;)

こちら 実践!マジカルうさこ ~GV編2~  で幸運と回避を調整してみるなんて偉そうなことを書いてましたが…
それ以前の問題でした…orz

それは…




HP不足!!




幸運を上げすぎてHPが22000しかなかったんです…
HP少ないのがばれると狙われる狙われる。
たぬしつこすぎです(`Д´)
たぬ避けようと回避上げるとシャワーで落ちてしまい何もできませんでしたー(泣


足引っ張ってごめんよぉ


今回の収穫はマジカルうさこにもHPが必要だと判ったことですね^^;
GVで活躍する日はまだまだ遠いなぁ…


 

実践!マジカルうさこ ~GV編2~



マジカルうさこでもGVでそこそこ活躍できるようになってきました。
ひたすら幸運を上げてきた成果ですね♪
ちょっとやりすぎ感はありますが(笑

でも前回のGVでは命中の高いたぬや特化牛の風に落とされてしまいました…
回避は320くらいあったのですが…(泣

そこで!

今後は装備を切替えつつ幸運と回避のバランスを実践検証して行きます!!

結果をご期待ください~^^






 

実践!マジカルうさこ ~GV編~



先日マジカルうさこでGVに参加しました♪

異界装備により大幅に強化されたマジカルうさこは
戦力としてカウントできるまでに成長していました!

マジカルうさこのGVでの役割を私なりに分析してみました↓

1.異界装備で大幅強化され、前衛たぬの脅威となった銃士を落とす。
2.前衛兼オース要員の光龍を落とす。

これです。

異界装備で強化された銃士はヤバイです。
たぬ瞬殺する勢いです^^;
まずはその脅威を排除しようと言う訳です。
とは言えマジカルのクールタイムは長く、連射できないのでメテオで落とすのがベストです。
ただ最近は銃士でも回避が高いのでマジカルうさこのメテオはそうそう当たりません(泣
優秀な攻撃職がいる場合は任せてしまっても良いと思います。
銃を避けられるだけの幸運がある場合は別ですが、そうそう避けられません…


次がオース要員の排除ですね。
こちらは簡単です。
ただマジカルを当てるだけです。
当れば落ちます。
これは光・闇・龍・羊・特化・鰤問わずです。

当れば落ちます。

どんどん狙いましょう(笑


では立ち回りです。

普通の流れだと

まず前衛にたぬと魔が出ます。
そしてたぬ狙いで銃士が出ます。
銃士狙いに攻撃職が出ます。
前衛の光龍がライトウェイトを置きにきます。

大体こんな流れだと思います。

マジカルうさこは前に出てもいいことはありません。
出過ぎると風斬りに巻き込まれたりメテオで狙われます。
なのでライトウェイトの発動確認後に前線を回りこんで光龍にマジカルファイアー!(笑
こんな感じになります。


マジカルは次弾チャージまでに時間がかかるのでその間は

次のターゲットを決めつつ逃げ回る
or
羽盾を削る
or
銃士を狙ってみる
or
ブレイクダウンでたぬの命中を落とす

くらいの選択肢になります。


しばらくすると相手の攻撃職がマジカルうさこを狙いにくるようになります。
たぶん魔職からのエマージェンシーコールでしょう。
これは嫌がられてる証拠なので喜びましょう♪

そして攻撃職に狙われてると思ったら素直に引きましょう。
攻撃職にはスキル発動時間の関係で絶対勝てません。
マジカルは長発動時間、長クールの使い勝手の悪いスキルですから(汗
引いても猪突猛進してくる闘牛には味方のシャワーをお見舞いしましょう♪


GVに関してはまだまだ実践検証中です^^


 

 

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ファイティングファイアー(FIF)主体のマジカルうさこです(´∀`)
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